DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PADA REMAJA JAMAN NOW




BAB I
Pendahuluan

1.1                  Latar Belakang Masalah

            Teknologi info ialah salah satu faktor yg tak akan lepas dari kehidupan manusia. Karena teknologi info ini telah ada semenjak beratus-ratus tahun lalu dan sampai ketika ini tetap terus berkembang. Tanpa adanya teknologi informasi, insan akan kesulitan untuk berkomunikasi dan memberi tau informasi.
Kini teknologi info berkembang begitu cepat seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan. Teknologi info dan komunikasi ini mempunyai tak sedikit sekali peranan dan dampaknya dalam beberapa bidang, khususnya pada bidang hiburan.

Akhir-akhir ini perkembangan teknologi sangat pesat contohnya semacam games, musik, video, handphone, internet dsb. Teknologi bukanlah sesuatu yg mutlak  bermanfaat, teknologi tetap ada segi buruknya. Bisa diibaratkan pisau, teknologi apabila dipakai di jalan yg benar jadi akan mengangkat manfaat, melainkan apabila disalah gunakan akan mengangkat mudharat. Akibat pesatnya teknologi tersebut membikin kita menjadi sangat tergantung dengan yg namanya teknologi, khususnya internet. Bagi sebagian orang-orang kadar kebahagiaan diukur dengan koneksi internet tanpa batas selagi 1 x 24 jam x 30 hari x 12 bulan  dan seterusnya.Berdasarkan argumentasi di atas, jadi penulis berminat untuk mengkaji lebih dalam mengenai pengaruh kemajuan teknologi komunikasi di kalangan remaja.
                                     
1.2.                   Perumusan Masalah

Dari uraian latar belakang persoalan perumusan persoalan yg bisa diambil ialah :

1.         Apakah yg akan terjadi teknologi baik untuk pelajar?
2.         Apa saja yg akan terjadi yg bisa ditimbulkan dari kecanggihan teknologi tersebut bagi pelajar?
3.       Bagaimana menanggulangi yg akan terjadi negative dari teknologi tersebut?



1.3                   Landasan Teori

                        Kata teknologi dengan cara harfiah bersumber dari bahasa Latin ”texere” yg berarti menyusun alias membangun. Sehingga istilah teknologi seharusnya tak terbatas pada penggunaan mesin, meskipun dalam pengertian sempit faktor tersebut tak jarang dipakai dalam kehidupan sehari-hari. Menurut Roger (1983) teknologi ialah sebuah rancangan (desain) untuk alat bantu perbuatan yg mengurangi ketidakpastian dalam relasi alasannya ialah yg akan terjadi dalam mencapai sebuah hasil yg diinginkan. Suatu teknologi biasanya mempunyai dua sudut yaitu sudut hardware (terdiri dari material alias objek fisik) dan sudut aplikasi ( Jacques Ellul ) (1967) mendefinsikan teknologi sebagai keseluruhan metode yg dengan cara rasional mengarah dan mempunyai ciri efisiensi dalam setiap kegiatan manusia. Gary J. Anglin (1991) mendefinisikan teknologi sebagai penerapan ilmu-ilmu perilaku dan alam dan pengetahuan lain dengan cara bersistem dan menyistem, untuk memecahkan persoalan (Yusufhadi Miarso, 2004).
Sedangkan yg akan terjadi ialah sebuah yg akan terjadi yg ditimbulkan oleh sesuatu. Jadi yg akan terjadi teknologi ialah yg akan terjadi yg ditimbulkan oleh sebuah teknologi, bisa yg akan terjadi baik bisa juga yg akan terjadi kurang baik dalam kehidupan manusia.


1.4.                   Metode Pemecahan Masalah
                        Dalam makalah ini metode pembagian persoalan yg kami gunakan ialah dengan menyadarkan para pelajar jadi bisa lebih bisa memanfaatkan teknologi dalam faktor baik dan benar. Hal ini dilakukan supaya para pelajar tak terjerumus dalam pengaruh yg tak lebih baik dari teknologi.



BAB II
PEMBAHASAN

2.1.            Pengaruh Kemajuan Teknologi Terhadap Remaja

Kemajuan teknologi ketika ini tak bisa dipisahkan dari kehidupan masyarakat. Berbagai info yg terjadi di beberapa belahan dunia ketika ini telah bisa eksklusif kita ketahui berkah kemajuan teknologi (globalisasi). Saat ini dunia telah terasa terus sempit alasannya ialah cepatnya jalan masuk info di beberapa belahan dunia membikin dunia ini seolah terus sempit disebabkan kita bisa menonton apa yg terjadi di Amerika misalnya, meskipun kita berada di Indonesia.
Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yg begitu besar pada kehidupan umat insan dengan segala kebudayaaan dan kebudayaannya. Perubahan ini juga menawarkan yg akan terjadi yg begitu besar terhadap transformasi nilai-nilai yg ada di masyarakat. Saat ini telah tak sedikit jutaan anak dan remaja masuk kedalam era digital melewati kehidupan dunia maya di Internet. Industri web komunitas-entertainment pun berkembang dengan sedemikian pesatnya. Club Penguin, Webkinz, Starfall, dan Facebook mungkin baru sebagian kecil dari jutaan ‘kid-friendly sites’ yg ketika ini sedang digandrungi remaja. Kebanyakan pecinta website ini ialah anak-anak usia sekolah sampai mahasiswa. Dan kumpulan ‘kid-friendly sites’ sangat menikmati keuntungan yg dihasilkan dari fenomena ini. Hal ini ialah sebuah fakta baru bahwa nyatanya anak-anak ialah target empuk yg tak sedikit diincar oleh para pengiklan ketika ini.
Selain sebagai target iklan, remaja juga sangat terkait dalam pertumbuhan teknologi multimedia khususnya dalam edukasi dan entertaiment. Dalam dunia edukasi pun telah tak sedikit dijumpai bagaimana website maupun aplikasi edukasi dipergunakan sebagai sarana mendidik anak-anak. Bahkan untuk anak 5 tahun pun sekarang telah terdapat  aplikasi dan game edukasi yg dirangkai dengan musik untuk menolong mereka menyebarkan performa dan kecerdasannya.
Perkembangan games-games pun sangat berpengaruh terhadap remaja. Dan yg ketika ini digemari oleh anak-anak ialah games online. Dan ada juga remaja yg menggemari games-games yg berbau kekerasan.. Namun di tengah berkembangnya game yg menciptakan virtual worlds bagi remaja, nyatanya tetap ada sedikit kepedulian yg ditunjukkan oleh beberapa vendor pembuat game dengan adanya education virtual worlds. Lebih lanjut tipe virtual worlds ini terbukti ditujukan untuk tujuan edukasi, dimana Modern Prometheus ini mengajarkan pada anak untuk belajar etika dan mengambil keputusan..
Lalu internet juga ialah salah satu faktor yg bisa memengaruhi anak. Dengan adanya internet remaja bisa dengan mudah mencari tahu mengenai segala faktor yg ingin mereka ketahui. Namun faktor yg butuh diperhatikan disini ialah dengan terus mudah dan familiarnya remaja dengan Internet dan menemukan beberapa macam info di Internet, tak boleh mengurangi pertumbuhan lisan dan sosial anak dalam dunia nyata. Hal tersebut didasarkan oleh fakta hasil penelitian terhadap anak-anak di Amerika, yg nyatanya dengan sangat cepat bisa menunjukkan letak Irak dengan Internet, melainkan menjadi kebingungan ketika mencari letaknya dalam sebuah globe fisik bola dunia. Tentu saja fakta semacam ini ialah sesuatu yg wajib dipertimbangkan dalam sebuah pengembangan teknologi edukasi masa depan
Namun disamping itu semua bagaimana dengan segi gelap dari yg akan terjadi perkembangan IT bagi para remaja? Saat ini para generasi-generasi belia tercancam bukan hanya dari kejahatan yg berbau fisik semacam narkoba, sex bebas, penculikan alias hal-hal lain, Tetapi juga diancam oleh kemajuan teknologi. Sebenarnya mau ataupun tak mau para remaja dimasa sekarang alias biasa disebut ‘kids jaman now’ wajib mengikuti perkembangan teknologi dengan segala bahaya yg terdapat didalamnya kaarna apabila tak mereka akan tergerus oleh zaman. Dilema memang, tetapi itulah kenyataan yg dihadapi para ‘kids jaman now’.
Mungkin bagi sebagisan besar orang-orang ada dua faktor yg bisa menolong mereka dari kerasnya perkembangan teknologi ini, yaitu peran orang-orang tua dan kesadaran si ‘kids’ itu sendiri. Tetapi mari kita lihat lebih dalam dan berhenti membohongi diri kita. alasannya ialah mernurut saya peran orangtua dalam membimbing para reamaja ini sangat lah kecil, kenapa? Karena dizaman modern semacam sekarang ini tak sedikit faktor yg bisa mereka perbuat untuk menutupi hal-hal yg mereka perbuat dari oreang tua mereka. Kita ambil contoh yg paling umum dalam faktor ini “PORNOGRAFI”. Ya, terbukti benar situs-situus penyedia pornografi itu telah diblokir oleh pemerintah tetapi kita bisa mengaksesnya dan ‘membobol’ benteng yg memblokir website tersebut, kenapa saya mengenal ini? Karena saya pun sempat melakukuannya dan tutorial ini bisa dengan mudah dilakukan oleh anak yg umurnya jauh lebih belia dibandingkan denga  saya. Lalu  itukan peran pemerintah, bagaimana apabila orang-orang tua mengawasi? Ini lah faktor yg tetap menjadi pertanyaan apakah si anak itu sangatlah terawasi dengan baik dan tak bisa mengakses segi gelap dari teknologi alias para remaja ini “lebih pandai” dalam mengelabui para orang-orang tua mereka.

2.2 Dampak Positif dari Kemajuan Teknologi Komunikasi

Saat ini teknologi komunikasi berkembang sangat pesat. Beberapa contoh hasil dari perkembangan teknologi komunikasi ialah hadirnya internet,handphone, televisi, dan lain-lain. Hal ini menyebabkan jalan masuk info menjadi terus cepat dan pastinya alat-alat tersenut menjadi sumber info baik info positif maupun negatif. Sebuah info dikatakan bernilai positif apabila info tersebut menawarkan kegunaaan bagi penelitian.

Berikut ini akan dijelaskan dampak-dampak positif dari kemajuan teknologi komunikasi.
1.Internet sebagai media komunikasi, ialah kegunaaan internet yg paling tak sedikit dipakai dimana setiap pemakai internet bisa berkomunikasi dengan pemakai lainnya dari seluruh dunia.
2.Media pertukaran data, dengan memakai email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pemakai internet di seluruh dunia bisa saling bertukar info dengan cepat dan murah.
3.Media untuk mencari info alias data, perkembangan internet yg pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber info yg penting dan akurat.
4.Fungsi komunitas, internet membentuk masyarakat baru yg beranggotakan para pemakai internet dari seluruh dunia. Dalam komunitas ini pemakai internet bisa berkomunikasi, mencari informasi, berbelanja, melakukan transaksi bisnis, dan sebagainya. Karena sifat internet yg mirip dengan dunia kita sehari-hari, jadi internet tak jarang disebut sebagai cyberspace alias virtual world (dunia maya).
5. Mempermudah proses pembelajaran. Layanan online dalam pendidikan pada dasarnya ialah menawarkan pelayanan pendidikan bagi pemakai (siswa) dengan memakai internet sebagai media. Layanan online ini bisa terdiri dari beberapa tahapan dari proses acara pendidikan seperti: pendaftaran, test masuk, pembayaran, perkuliahan, penugasan kasus, pembahasan kasus, ujian, penilaian, diskusi, pengumuman, dll. Pendidikan jarak jauh bisa memanfaatkan teknologi internet dengan cara maksimal, bisa menawarkan efektifitas dalam faktor waktu, tempat dan bahkan menambah nilai pendidikan. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan tutorial pendidikan lainnya bisa juga diimplementasikan ke dalam web, semacam materi guru dibangun dalam bentuk presentasi di web dan bisa didownload oleh siswa.
6. Mempermudah komunikasi untuk menyambung silaturahmi,seperti pada telepon genggam yg dibekali dengan fitur pesanan dan telepon yg memungkinkan kita berkomunikasi dengan orang-orang di kawasan lain ataupun di negara lain. Bahkan sekarang telepon genggam telah menganut sistem berbasis 3G dimana seseorang bisa berkomunikasi via telepon sekaligus menonton wajah lawan bicaranya.
7. Sarana untuk hiburan. Beberapa perangkat hasil dari teknologi komunikasi menyediakan fasilitas game, audio, dan video.
8. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan jadi tak butuh berangkat menuju ke tempat penawaran/penjualan.
9. Siswa tak gagap teknologi, siswa bisa mengikuti perkembangan era teknologisasi dunia dan siswa bisa lebih produktif, manjur dan efisien dalam waktu, energi dan anggaran alasannya ialah ada sarana komunikasi yg mempermudah urusannya.

2.3 Dampak Negatif dari Kemajuan Teknologi Komunikasi

       Kemajuan teknologi, ialah faktor yg patut disyukuri. Sebab dengan sentuhan teknologi, beberapa pemenuhan kebutuhan nasib insan menjadi lebih mudah. Pada dasarnya, teknologi mengangkat implikasi positif dalam sejarah kehidupan manusia. Bahkan, kemajuan teknologi menjadi bukti perkembangan performa insan untuk memakai logika dan pikirannya dalam mengelola alam dan potensi diri insan itu sendiri. Akan tetapi, apabila hasil capaian teknologi kemudian disalahgunakan, jadi yg timbul ialah beragam yg akan terjadi buruk. Tidak hanya tujuan mutlak dari perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yg tak tercapai, melainkan penyalahgunaan rekayasa teknologi itu sendiri akan membikin nasib insan terus sulit. Tidak terkendali. Menjadi linglung. Bahkan menjadi ambigu.

Berikut ini ialah dampak-dampak negatif dari kemajuan teknologi komunikasi.
1.Pornografi
Anggapan yg berkata bahwa internet identik dengan pornografi, terbukti tak salah. Dengan performa penyampaian info yg dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi faktor ini, para produsen browser melengkapi acara mereka dengan performa untuk memilih tipe home-page yg bisa di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yg bisa mengakibatkan dorongan terhadap seseorang untuk bertindak kriminal.
·2.Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga tak sedikit ditampilkan. Karena segi urusan ekonomi dan isi pada dunia internet tak terbatas, jadi para pemilik website memakai segala macam tutorial supaya bisa menjual website mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yg bersifat tabu.
3.Penipuan
Hal ini terbukti merajalela di bidang manapun. Internet pun tak luput dari agresi penipu. Cara yg paling baik ialah tak mengindahkan faktor ini alias mengkonfirmasi info yg Kalian dapatkan pada penyedia info tersebut.
4.Carding
Karena sifatnya yg real time (langsung), tutorial belanja dengan memakai Kartu kredit ialah tutorial yg paling tak sedikit dipakai dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling tak sedikit melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yg terbuka, para penjahat sanggup mendeteksi adanya transaksi (yang memakai Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yg digunakan. Untuk selanjutnya mereka memakai data yg mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
5.Perjudian
Dampak lainnya ialah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yg tersedia, para penjudi tak butuh berangkat ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Kalian hanya butuh menghindari website semacam ini, alasannya ialah umumnya website perjudian tak proaktif dan memerlukan tak sedikit persetujuan dari pengunjungnya. Dan yg lebih mengkhawatirkan apabila website perjudian tersebut dikunjungi oleh remaja-remaja yg tetap labil jadi sangat rentan merusak moral mereka.
6. Mengurangi sifat sosial insan alasannya ialah cenderung lebih suka bekerjasama lewat internet daripada berjumpa dengan cara eksklusif (face to face). Dari sifat sosial yg berubah bisa mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi. Kejahatan semacam menipu dan mencuri bisa dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang).
7. Bisa membikin seseorang kecanduan, khususnya yg menyangkut pornografi dan bisa menghabiskan uang alasannya ialah hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
8. Penggunaan tak sesuai kondisi, Misalnya, memakai ponsel pada ketika proses belajar membimbing berjalan untuk sms-an dengan kawan alias pacar alias membuka website jejaring sosial (facebook, twitter, plurk, yahoo koprol, dll) pada ketika belajar.

2.4  Tindakan yg Dilakukan untuk Mengindari Penyalahgunaan Teknologi Komunikasi

Tindakan yg bisa dilakukan untuk menghindari penyalahgunaan teknologi komunikasi, antara lain:
1.Gunakan teknologi yg kalian kuasai untuk menjalin relasi yg lebih intents dengan kawan alias orang-orang yg sebelumnya telah kalian kenal didunia nyata. Jangan terobsesi untuk mencari teman-teman baru di Facebook, twitter , alias sosial media yg lain alasannya ialah kecenderungan yg terjadi, mereka yg hanya kalian kenal didunia maya tak akan menawarkan nilai persahabatan yg mutualisme alias saling mensupport antara satu dan yg lain didunia nyata.
2.Jika kalian ingin mencari teman-teman yg baru didunia maya, carilah komunitas positif yg tak jarang melakukan pertemuan di dunia nyata alias biasa dikenal dengan istilah kopdar alias kopi darat. Komunitas semacam inilah yg sangatlah akan mengasah performa komunikasi kalian alasannya ialah komunitas-komunitas ini sering menawarkan kita wangsit dan dukungan yg optimal pada kehidupan anda.
3.Menolak ajakan kawan untuk menyimpan maupun menonton hal-hal yg meyangkut pornoaksi dan pornografi.
4.Tidak mengangkat ponsel ke sekolah alias mematikan ponsel ketika pelajaran berjalan supaya tak mengganggu konsentrasi belajar.
5.Ketika berada dirumah sebaiknya mengatur waktu sebaik-baiknya antara belajar dan memanfaatkan teknologi komunikasi, sepertihandphone, internet, dan lain-lain
6.Menghindari mengakses website porno alias mengunduh konten-konten porno
7.Memanfaatkan teknologi komunikasi seperlunya.


BAB III
PENUTUP

3.1.                Kesimpulan

Jadi kurang baik alias baiknya pengaruh perkembangan teknologi terhadap prilaku remaja ini bergantung terhadap individu remaja itu sendiri alasannya ialah hanya mereka sendiri yg bisa memberi izin terhadap segi gelap teknologi masuk ke kehidupan mereka alias tidak. Jika mereka bisa menyaringnya dengan baik jadi pekembangan teknologi ini pun akan berdampak dengan baik, sebaliknya apabila mereka tak menyaring dengan baik jadi dampaknya pun akan buruk.

0 Response to "DAMPAK PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PADA REMAJA JAMAN NOW"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel